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【干货】虎扑看球客户端产品分析报告(Andioid)《二》

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发表于 2014-12-3 18:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
        2.竞品分析
        2.1竞品选择
                虎扑看球(互动)定位于体育类赛事的直播产品,辅以体育新闻、视频点播、互动竞猜等服务,综合分析国内的产品,将竞品确定为新浪体育客户端(门户资源)和腾讯体育看比赛(产品细节),从数据、结构、功能层面进行对比分析。
        2.2竞品对比
        数据层
       
                PS:数据方面没有搜集到日活、月活的数据,所以未记录
        结构层
                三个产品的结构分类未全部展开,隐藏了一些次级类目,赛事分类中主要以足球和篮球展开描述,为容纳所有项目。
       

        功能层
       
                直播:腾讯看比赛的直播类型很丰富,用户可选择文字、音频、视频的不同方式收看,解决了部分用户在不同场景下的需求;虎扑看球的直播中可实时竞猜押注,互动性更好。
                评论:虎扑看球的直播间有上墙的机制,鼓励用户发言,同时点亮评论是虎扑的特色;新浪体育沿用了网易的评论盖楼功能;看比赛支持用户点赞,人气高的评论会被推荐火的标志。
                新闻:虎扑看球的新闻内容来自于国内外实时新闻,及时丰富,特别是NBA新闻;其他两个产品多来自于门户频道的新闻源。
                数据:虎扑看球的数据包括了球队和球员的数据,可赛前、赛中、赛后查询,非常详细深入,并支持赛后打分。看比赛的数据也支持球员和球队数据;相比之下新浪体育的数据稍显单薄。
                论坛和金币:虎扑特色
                彩票:虎扑和新浪体育都可以在客户端购彩,腾讯看比赛由于系统功能升级暂不支持。
        3.竞品总结
                通过以上的对比可以得出结论:
                虎扑看球品牌价值大口碑较好,产品体系相对成熟度更高,重视用户的互动和反馈,用虚拟货币和实物回馈的模式激励用户。主推国外的体育资讯,社区化思维满足用户观看、参与、互动的需求,直播室的上墙、实时竞猜最大力度带动用户积极性。
                新浪体育重视媒体资源的积累,以NBA、中超的独家视频直播权吸引用户,精心制作专题、视频策划,力求内容的专业、丰富。评论采用传统的盖楼方式,试图让用户的评论价值最大化。产品设计简洁动感、结构清晰,赛事分类可依用户习惯自主设置排序。
                腾讯看比赛产品设计性感华丽,不同的图标颜色引导较好,尤其是球队的数据对比设计,排版清晰,颜色搭配合理,数据传达直观。看比赛交互效果更佳,符合大众的操作习惯,易于上手。
        五、产品运营模式与盈利模式        1.运营模式
        1.1内容:
                虎扑看球的体育资讯大多聚合于第三方媒体,其中国外的体育资讯很全面,实时更新。图文内容为主,视频内容链接到第三方视频网站。对于UGC的评论,虎扑看球设置点亮机制,挖掘优质趣味评论,提高评论的丰富性,信息的监控机制也很完善。
        1.2用户:
                1)注册方式支持手机号和QQ授权登录,建议增加微博登录
                2)打造任务体系,以虚拟金币作为筹码,鼓励用户竞猜,提高用户的粘性
                3)设立竞猜排行榜单,实物回馈用户,调动用户能动性
        2.盈利模式
                虚拟金币售卖——通过网银在线充值
                彩票购买服务——按销售额收取佣金
                广告
                线下活动(未来)
        六、Swot分析
       

        七、总结                综上所述,虎扑看球客户端是一个把PC端资源成功移植到移动端的典型案例,作为一个看球产品它只是提供直播导链和视频集锦,真正的核心还是基于内容的推荐和引导,尤其是虎扑论坛(NBA)使得虎扑迷们形成了虎扑式语言特点的沟通方式,移动端也不例外,这也可以说是社区运营成功的鲜明具象符号,满足了用户聊球侃球互动参与的需求,并能获得归属感。
                好的移动端产品绝不仅仅是运营的成功,还应该考虑到移动端产品的特性。比如移动端屏幕更小、场景更复杂,某种情况下内容的排版展现,颜色以及图标的设计决定了用户是否能持续保持对于产品的热情,进而对于UI设计、交互方式提出了更高的要求。
        建议:
        1.体育自媒体:移动互联网时代,碎片化的内容易于传播,但是它仅满足了用户吐槽的需求,属于浅层次的沟通交流。真正能让用户深层次的产生内心体验形成共鸣,是长篇幅优质的深度内容,因此我提出了“体育自媒体”的概念。虎扑论坛有太多关于比赛、球员的预测点评文章,可以把这些内容精编成精华成为内容生产上的一个源头,一方面让用户发声,另一方面丰富虎扑资讯的维度,带给普通用户不一样的高级享受。
        2.深挖用户关系:虎扑看球是以内容(比赛)为中心带动人与人的交流,即有比赛的时候大家在一起互动,比赛结束用户退出。保持用户活跃度和粘性,除了在内容方面的推陈出新,产品的更新迭代,细节的打磨外,好的用户关系同样重要。因此让用户了解用户,熟知彼此的用户属性包括年龄、性别、地区、爱好等,在产品中共同经历、共同关注会形成氛围,让关系变的牢固,有了关系内容不再是唯一沟通的渠道,彼此的认知存进用户情感升华。
               
                   
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发表于 2015-7-27 16:02:00 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-27 13:13:09 | 显示全部楼层
多谢楼主分享!!
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